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基本情報 [#n77b02ef] 24F~26F:デビルズ・ネーブル br; (26.5F):デビルズ・ネーブル中腹 br; 27F~30F:デビルズ・ネーブル(悪魔のヘソ) br; (30.5F):グリーンキャップ(中ボスと戦闘) br; 31F~36F:ゴールド・パレス br; 37F:王の間(ラスボスと戦闘) 出現モンスター [#y6588b11] 昼 [#be7946e4] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 デビルズ・ネーブル; 24~26 ノロージョの姉 ?46~53 170 装備を一つ封印状態にする 24~26 スーパーゲイズ; ?46~58 190 1ツ目/催眠術をかけ、装備をさせたり壺に道具を入れさせたりといったターンを消費する行動を強制する 24~26 ドラゴン; ?79~81 1000 竜/前一直線に飛んでいく30ダメージの炎を吐く 24~26 ピョンダイル ?57~70 600 竜・水棲/部屋ではまるで将棋の桂馬のように動く。 br;移動先にシレンがいると大ダメージののしかかり攻撃。水中にいると1ターンごとに21回復する 26 マゼルン 45 33 2つまで道具を投げられると飲み込んで合成を試み、攻撃力上昇状態になる。 br;今回は眠ってたり金縛られてたりすると道具を飲み込まないので注意 24~26 ンバマ ?40~66 道具に化けている デビルズ・ネーブル(悪魔のヘソ); 27 マゼルン 45 33 2つまで道具を投げられると飲み込んで合成を試み、攻撃力上昇状態になる。 br;今回は眠ってたり金縛られてたりすると道具を飲み込まないので注意 27~29 みどりトド ? ? 27~30 ガラ中流魔導師 ?42~53 170 27~30 パコレプキーナ 65 210 飛行/壁抜け。ふらふらと混乱しているかのように移動する 27~30 いやすぎカッパ; 55 180 水棲/落ちている道具をシレンに投げ当てる。投げられた道具をキャッチして投げ返す。 br;装備を投げてくるときは要注意。無理やり装備させられ、現在装備してる装備を落とすことあり。 27~30 ゲドロ ?43~ 80 ドレイン (30.5F) (中ボス) ?287~316 倍速1回攻撃。 br;タックル:直線に突進し、通常攻撃よりちょっと低いダメージ。中ボスは奥へと下がる br;毒の爪:通常攻撃よりちょっと低い+ちからが1減少。 br;瞬間回復:身づくろいの動作でかかっている状態異常を解除する br;無効化されるもの:ギタン投げ、聖域の巻物、バクスイの巻物、身代わりの杖、かなしばりの杖 ゴールド・パレス; 31~33 ガンコ戦車 ?74~79 400 爆弾/直線に大砲。30ダメ 31~32 チェインヘッド; ?74~84 900 1ツ目/通常攻撃が2マス先まで届く。力を溜め、範囲内に標的がいれば痛恨の一撃を放つ 31~32 鬼サソリ ?69~71 360 ドレイン/毒串刺しで力を2下げる 31~36 とりこむゾウ; ?57~65 270 ドレイン/自分もしくは正面にいる生き物の状態異常を回復させて自分を攻撃力上昇状態になる 31~36 エリガン; ?76~82 1200 特殊能力はないが攻撃力が高い(強さ60の盾で30前後のダメージ) 30,31,33,34 ンバマ ?40~66 道具に化けている 31 むらぐいデビル ?72~92 1310 34~36 デブーチョ ?68~72 840 20ダメージ固定の投石を行う 34~36 タイガーウホホ ?62~94 350 34~36 洞窟マムル 6 1000 通常攻撃のダメージを1にする (37F) (ラスボス) ?1750~1800 鈍足+訳合ってこちらは常時倍速。4-1の行動速度となる。封印の杖や混乱の巻物、バナナの皮などを使うと楽。 br;呼び寄せ:モンスター4体を呼び寄せる br;タックル:? br;瞬間回復:身づくろいの動作でかかっている状態異常を解除する 夜 [#x3704940] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 28,30 闇カラクロイド ?32~44 60 28~30 闇おにぎりアナグマ 52 270 28,30 悪スカイドラゴン ?41~ 28,30 ダーク鬼サソリ ?~45 53 31~32 腹黒ガマグッチ ?35~49 30 31 腹黒みどりトド 31~32 闇ノロージョの姉 ?~47 110 31 闇ンバマ 31 闇むらぐいデビル ?65~101 1800 34~36 ブラックゲドロ ?34~ 50 34~36 ダークアズキッコ 55 350 34~36 腐りバナナ親方 150 コメント [#j5b13626] #pcomment_nospam
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トラップ・ゾーン 基本情報 ワナまとめ 武器 盾簡易攻略 初回(25F)用階層別簡易攻略1~5F 6~10F 11~14F 15~18F 19~25F 深層攻略25F~ 出現モンスター コメント 基本情報 昼のみ25F・仲間/持ち込み不可 クリア後、99Fまで行けるようになる クリアのご褒美はワナ師の腕輪。 貰えるのは1回限り。 失くしてしまった場合、このダンジョンにランダムに落ちているものを入手するしかない。 クリアマークはきとうし。 名前のとおり、おなじみ罠ダンジョン。ラクタタ村の村長の家にある。 難易度自体は、罠ダンジョン特有の攻略法を知っている場合と知らない場合とで雲泥の差となる。 (例えばLv4クマ20倍殺し等を)知っている場合、経験値を稼いだ後、ひたすら降りるだけの稼ぎがほぼ不要なダンジョンである。 反面知らない場合は、基本的に安い経験値しか入らず、低Lvすぎて苦戦する。 知らない人は、後述を参照する事をオススメする。 このダンジョンでは、シレンが罠にかからず、モンスターが罠にかかるようになる。罠を拾えるようにもなっており、拾った罠は好きな場所に再設置することが出来る。 罠の設置はターンを消費せずに行うことが出来る。 何度か敵を引っ掛けた罠はランダムで消えてしまう。 罠を直接敵に投げつけて使うことも出来るようになっている。 ただし投げつけた罠は1回発動した後、必ず消滅する。外れたらワナに掛けることはできず足元に落ちるだけ。 このダンジョンでは普通にモンスターを倒しても1EXPしか得ることが出来ない。しかしモンスターに罠を踏ませると頭上にEXP倍率が表示される状態になり、 この状態のモンスターを倒せばその倍率に応じたEXPを得ることが出来る。 倍率は、連続で罠を踏ませるごとに以下のように倍々に増えていき、最大20倍まで増える。 1倍→2倍→4倍→8倍→16倍→20倍 ただしモンスターが罠の無い場所に移動するたびに倍率値が1ずつ下がってしまう。 尚、倍率が20倍となったモンスターは罠にかからなくなる。 (罠は発動しないが、罠の上を移動、待機している限り倍率は20倍を維持)。 倍率が20倍になったところでトドメをさせるように罠を配置することが攻略のカギだ。 バナナ状態のときに敵を倒すと通常のEXPが入る。ただし敵を罠にかけられなくなる。 一撃死系の罠だと経験値がもらえない。そのため、弱体後に殴り殺す必要がある。 今作では地雷は即死ではない。前作までをプレイした人は注意。 なお、たまに一方通行の罠がぎっしり敷き詰められた部屋 通称一通ハウスが発生する模様。見かけたらLVアップのチャンス。 要は1の掛軸裏の洞窟と同じルール。 他のダンジョンより風が吹くのが早い。 ワナまとめ 罠の詳細に関しては、System/罠も参照。 木の矢のワナ、鉄の矢のワナ稼ぎ用 連鎖を稼ぐ他、矢稼ぎにも利用できる。 ■■■■■■ □□罠□□■ 罠 木の矢のワナ □□□□□■ シ シレン □□シ□□■ 壁際にワナを設置し、それに向かってアイテムを投げる。 矢はシレンの左手方向から飛んでくるため、この場合では右の壁にぶつかることになる。 25Fまでなら木の矢で十分倒せるため、序盤で稼いでおくとだいぶ安定する。 木の矢の罠は9階までしか出現しない。鉄の矢の罠は10階から出現する。 矢で倒しても経験値は1だが、敵を減らすためのものだと考えれば非常に有用だ。 毒矢のワナ稼ぎ用 毒矢自体が強力なため稼いでおくと便利。 パワーキャラなどに当てておくと、いざと言うときでも耐えられる。 全層で出現する。ただし、出現率は中程度。 転び石、空腹、サビ、装備外し、たたりのワナ連鎖用 今作は転び石にかけても通常モンスターはアイテムを落とさないので注意。 尚、たたりのワナの封印効果は便利なため、キープしておくのも良い。 あればあるほど良いが、無くてもOK。 特に、経験値稼ぎ終了後、25Fを目指す場合は不要。 召喚スイッチ稼ぎ用 部屋の壁際に設置し、離れてから矢などで起動。モンスターが固まって出現するため、狂戦士の札などと組み合わせてレベルアップが狙える。 敵が変なタイミングで踏まないように見つけたら、場所を変えておこう。 モンスターのワナ稼ぎ用 矢などをばら撒いてから作動すれば、疑似召喚スイッチ。 これも召喚同様、誤って踏まれないように。 一方通行のワナ稼ぎ用 踏んだ敵は矢印方向に3ターンの間直進。 さらにその間に他の敵がいる場合攻撃をするため、レベルアップさせることが可能。 他の敵に影縫いのワナや鈍足のワナなど使うことでレベルアップさせやすくなる。 なお、対象のモンスターがすでにレベルアップしていて攻撃力が高いなら、他のモンスターを一撃で倒すため比較的容易。おにぎりアナグマ→おにぎりツキノワへのレベルアップなどに最適のワナ。 丸太のワナ稼ぎ時のとどめ用 丸太はシレンの向いている方向から飛んでくる。 壁際に設置しシレンの向きを調整することで敵を餅つきにできる。 ただし4回で止まる。 睡眠、バナナのワナ稼ぎ時のとどめ用の他、逃げにも。 20倍にした後にこの罠にかけ、殴って倒すのが基本になる。 ただし、前述の通り20倍のときは罠を踏まないため、19倍にして踏ませるか、ちょうど20倍になるように配置する必要がある。 また、バナナ状態の敵を燃やすか爆発させると焼きバナナになる。 バネのワナ緊急時の逃げ用。 足元に設置→踏むことで、高飛び草と同様の効果が得られる。 デロデロのワナ逃げ用。 経験値は得られないが、一撃で倒せるため強力。 地雷と組み合わせて食糧確保にもなる。 落とし穴のワナ逃げ用。切り札になるので優先的にキープしておきたい。 武器 床落ちしていないものが多く貧弱な武具で戦わなければならないことが多い。 床落ちしているのはどうたぬき・獣以下の腕輪二個共鳴武器、特攻武器、その他安価な武器であり、 隕石・朱剛石、状態異常武器、かまいたち・戦神等の武器は店売りでしか入手できない。 またかなりの低確率で合成の壺も出現するものの持てるアイテム数に限りがある為、 合成を期待して持っていくか否かは判断の難しいところである。 水斬りの剣地雷以外の罠にかからないギャザーを処理できるのが何よりも魅力。 特にヘルギャザーは深層の比較的広範囲に出現し、下手をすると倒すまでに5~7発かかる為にアイテムが大量に削られる要因となりやすい。 またそれ以外にもピョコダイル種、イカキング種、ひまガッパ種、ばくだんウニ種、ミドロ種など広範囲の敵に刺さるためアイテムリソースの消費低下に大きく役立つ。 ドレイン斬りこちらはすいだすゾウ種を素早く処理出来るのが特徴。 トラップゾーンでは敵やゾウ自身も状態異常にかかりやすいため、攻撃力・防御力が何段階も上がることもあり得るので早く倒すに越したことはない。 また、深層では劇毒サソリ・らんぶポリゴンが広範囲に出現する為、その処理も楽になる。 トカゲ斬りの刃ドラゴン種・ピョコダイル種に有効。ヒーポフ種はトラップには出現しない。 対応範囲の狭さと成長速度の遅さがネック。 ピョコダイル種は一応広範囲に出現するのだがドラゴン種はスカイドラゴンまでしか出現しないので、特効の特権を浜辺以上に活かしにくい印象がある。 また基本逃げダンジョンなため、意識して稼がないとLv8まで成長させることは難しい。 他特攻武器どれも対応範囲の狭さが苦しい。 素早く倒さなくとも罠で無力化も出来る為、印で入れるかどうかも考えもの。 どうたぬき腕輪を二個装備する場面は少ないため、浜辺ほど共鳴させるメリットはない。 とはいえ元々の攻撃力が高くて成長速度も早く、Lv8で基本値+3の印もつくため中々な使い心地である。 獣の牙以下下手に共鳴させるよりは、他の有用な武器を使ったほうがいい。 盾 こちらも武器と同様床落ちしているのはおにおおかみ・獣以下の腕輪二個共鳴盾、その他安価な盾であり、 隕石・朱剛石、変換・ゲイズ等の盾は店売りでしか入手できない。 簡易攻略 いかに罠の連鎖で経験値を稼ぐかが攻略のカギ そのため、経験を稼ぐフロアと罠を揃えるフロアをきっちりわけておく。 連鎖を稼ぐには木の矢や転び石などの移動や行動に影響を与えない罠を 通路に連続して置き、最後に睡眠やバナナの罠などを設置して待ち構えるとよい。 また、丸太の罠の丸太の向きはシレンの向きに依存するので、通路に丸太の罠を置いて、シレンの向きを調整して足踏みするだけで簡単に経験値が得られる。 また、経験値稼ぎには混乱罠、狂戦士の札や一方通行の罠を利用して敵をレベルアップさせると効率的 経験値稼ぎにお勧めなのは「おにぎりクマ」が出てくる階 「おにぎりクマ」は特に特殊能力を持たない上に経験値が高いため 狂戦士の札などでレベル3のおにぎりツキノワを作ってから倍率20倍で倒すと いっきに十数万ほど経験値が手に入る。 レベル2のおにぎりアナグマでも20倍なら 3万ほど稼げるので作るのが難しければこちらで 初回(25F)用階層別簡易攻略 1~5F 連鎖はあまり狙わず罠の消費は抑える。 2~3連鎖で死なない程度にレベルを上げつつ、フロアを回ってワナ(特に稼ぎ用)を集める。 ここで剣と盾はそろえておきたい。盾がないとピョコダイルが若干辛い。 木の矢、毒の矢のワナを見つけたら矢を稼いでおく。 6~10F おにぎりクマが登場。 狂戦士の札や一方通行のワナでおにぎりツキノワ(可能ならおにぎりヒグマ)までレベルを上げ、20連鎖で倒す。 ツキノワを20連鎖で倒せばレベル30以上になり、以降は連鎖でレベルを上げずとも25Fまでは行けるようになる。 このとき、装備している剣と盾に大きな経験値が入りレベルアップするため、できるだけ装備がそろった状態で行いたい。 レベル上げが完了したら、稼ぎ系のワナは持つ必要がないので、逃げ系のワナに切り替える。 7Fからすいとるゾウが出現する。状態異常系のワナ(影縫いやバナナ)が効かない事に注意。クマで稼ぐ時は6Fの間にやっておいた方が良い。 11~14F ウッホやヤンぴーなどの攻撃力の高い敵が出現するが、レベルが十分上がっていれば殴って倒せる。 フロアを回って逃げ系のワナやアイテムを集める。 ここまでに木の矢50本、毒の矢20本ほどあれば安定する。 15~18F 吹き飛ばカートやケンゴウなどの厄介な敵が登場。この辺りから、交戦していると回復が追いつかなくなってくる。 木の矢や毒の矢で応戦しつつ罠を回収。HPと相談して降りる時期を考える。 19~25F オヤジ戦車が登場。鈍足ではあるがダメージがきつい。 ヤンぴーの突進→壁激突で40減るので、50以下は即死コースもあると思った方が良い。 貯めておいたワナやアイテムを駆使して即降り。 深層攻略 25F~ 出現モンスター 23~70Fは即降りで確認したフロアのみです。出現階層、70F以降の情報の追記お願いします。 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-2 マムル 1-3 タネッコ 2-4 チンタラ 3-6 ピョコダイル 4-6 イカキング 目つぶし攻撃 5-7 フレフレハムポン 6-10 おにぎりクマ ツキノワ(第3段階)までレベルを上げて、20連鎖で倒すと25Fまでなら安定。 7-9 すいだすゾウ 7-11 アイアンヘッド 2マス攻撃 8-10 毒サソリ ちからを下げてくる毒攻撃、隣接注意 10-12 ガラ魔道士 11-13 フィアーラビ シレンと部屋内のモンスターを近くに呼び寄せる。要注意! 12-14 デブータ 13-15 タイガーウッホ 隣接するモンスターを投げつけてくる 14-16 まわるポリゴン 15-17 吹き飛びカート 16-18 ケンゴウ 盾を弾き飛ばしてくる特殊攻撃に注意 16-20 アズキッコ 17-19 イカだいおう 目つぶし攻撃 18-20 壺荒らし 19-25 オヤジ戦車 鈍足状態。固定20ダメージの大砲攻撃。壁際にいると爆風に巻き込まれるので注意。 20-22 ぬすっトド 21-23 親衛ヤンぴー 21-25 大チンタラ 23-25 ばくれつウニ 自爆に要注意!足止めして毒矢などで対応 24-27 ピョンダイル 25,26 いやすぎガッパ 26,27 ノロージョの姉 24-28 ピョンダイル 25-27 いやすぎガッパ 26-28 ノロージョの姉 28-33 エリガン 28 ゲドロ 29-31 ガラ中流魔道士 29-31 スーパーゲイズ 33-34 めまわし大根 33-35 とりこむゾウ 34 ガンバレハムポン 34-37 ギャザー 35-39 バナナ変化 36-37 鬼サソリ 36-40 チェインヘッド 38-41 ゴロズドン 39-41 スチームロイド 40-43 タイガーウホホ 41-43 フカッティー 43ー47 イアイ 46 おどるポリゴン 46-47 みどりトド 46-49 デブーチョ 47-49 ガマゴン 48-52 おにぎりアナグマ 48-50 副総長ヤンぴー 50-54 タイガーウホーン 51-55 ふんかウニ 51-52 オドロ 53-57 スカイドラゴン 同士討ちでアーク誕生の危険性も… 54-55 ノロージョの母 55-58 エリガガン 56 イカエンペラー 57-60 ボヨンダイル 58-60 にぎり親方 59-61 ガラ上流魔道士 60-64 ギガヘッド 61-65 デブートン 63 たまらんガッパ 65 ねむり大根 眠りよけの腕輪が無いとかなり厳しい 65-69 しびれサソリ 毒矢を撃つと攻撃力アップされるので注意 65-66 ハイパーゲイズ 67 モコッティー 空振りの札があるなら、囲まれて特技を使ってもらうとよい 67-71 ドレッドラビ 即死コンボの危険性有り。動かずの盾が無ければ落し穴を使うべき 68 アイアントド 70 総長ヤンぴー 71 ゴウジョウ戦車 マゼドンと出現階層が被っているので合成の際には要注意 71- マゼドン 71Fはドレッドラビがいるので合成をするなら72F以降で 72 ガマドーン 72 ダイズッコ 86 みだれ大根 ねだやし最有力候補。ねだやしできない場合は毒消しの指輪で鈍足状態だけでも防ぎたい。 87 バナナ元締 コメント #pcomment_nospam
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壺の洞窟 壺の洞窟ダンジョン仕様 出現アイテム 出現モンスター GB2からの変更点 階層別攻略1F~9F 10F~30F 31F~59F 60F~98F 出現アイテム考察 突破のコツ ・テクニック①閉じ込めの壷を投げた場合のモンスターの出現位置 ②空間移動の仕様 ③敵の視界 ④通路での敵の挙動 ⑤場所替えを振られた敵の挙動 ⑥左折の法則 2マス視界の応用 コメント ダンジョン仕様 出現条件 天下一ワナ道会クリア(15F到達かつガイバラの記録を更新) 概要 階層 99F 初回は6F到達でクリアイベント後99Fまで ギタンの持込み 無 仲間 無 救助 有 中断 有 未識別 無 モンスターハウス 無 “逃げ”がコンセプトのダンジョンで、敵を倒しても経験値はもらえない。(=Lvアップができない) 開始時は閉じ込めの壺3つだけが支給される。 1Fから、他ダンジョン中層クラスの敵が登場する。一部の敵を除き、殴られたら即死する。 おにぎりの出現率が低く、餓死が頻発する。 閉じ込めの壺が無くなり、目の前の敵をどかす手段が無くなって詰むことも多い。 31Fからギャザーが出現するが、慣れるまでは31Fまで辿り着くのもかなり難しい。 まずは何度も潜りながら、仕様をきちんと理解すること。 特に、閉じ込めの壺と空間移動の壺をどこまで使いこなせるかで結果は変わってくる。 無駄のない立ち回りを前提に、いかにミスなく、満腹度を節約しつつ進めるかがポイント。 出現アイテム 種類 名前 備考 武器 ミノタウロスの斧 ミノタウロスのドロップでのみ入手可能 腕輪 遠投の腕輪 通過の腕輪 6F~(?) 透視の腕輪 1~9Fのみ出現 よくみえの腕輪 巻物 あかりの巻物 もちかえりの巻物 じんめん岩のドロップでのみ入手可能 杖 とびつきの杖 出現率低 一時しのぎの杖 出現率低 かなしばりの杖 出現率低 場所がえの杖 ふき飛ばしの杖 壺 空間移動の壺 閉じ込めの壺 草 めぐすり草 たかとび草 食料 おにぎり 6F~。出現率はやや低 出現モンスター 名前 階層 備考 ダギャン 1-9F HP満タンで1撃耐えられる ギョロつきヘビ 1-9F 部屋で寝ている場合、隣接しない限り起きない隣接するor隣接したまま何らかの行動をとると確率で起きる じんめん岩 1-98F HP満タンで1撃耐えられる(被ダメ10~13)隣接するまで動かないだけで、必ず起きた状態で沸く。場所替えの杖を振っても動き出さない。 タウロス 1-98F とおせんりゅう 1-98F マスターチキン 1-98F LvUPで2倍速のグレートチキンになるので注意 洞窟マムル 1-98F HP5なのでふき飛ばしの杖で倒せるLvUPで2倍速のギタンマムルになるので注意 パコレプキーナ 1-98F 通路で隣接されることの危険度は他のダンジョンの比ではないため視界にいるうちは通路に入るのは避けたい ダギャダギャン 10-98F ガンたれヘビ 10-30F 部屋で寝ている場合、隣接しない限り起きない隣接するor隣接したまま何らかの行動をとると確率で起きる ギャザー 31-98F このダンジョンで出るアイテムは全て無効シレン自身が距離をとるか、目潰しモンスターで処理するしかないモンスター入りの壺を直接ギャザーに投げると、中身ごと食われるので注意 GB2からの変更点 シレンのアイテム投擲は全て必中(通常攻撃は外れる可能性あり) GB2は閉じ込めの壺のみ必中だった。 部屋の入口にワナが発生する可能性がある モンスターがレベルアップすると状態異常が回復する そのため、ギャザー以外の敵を同士討ちさせるのはあまりよろしくない。 目潰し敵を使って正常敵を処理しても、目潰し敵が正常敵になるのではほとんど意味が無いからだ。 ちなみに、レベル4モンスターのみ同士討ちしても状態異常は回復しない。 階層別攻略 1F~9F 透視の腕輪を拾えるまでが勝負。10Fまでに透視の腕輪が手に入らなかったらやり直した方が良い。 5Fまではおにぎりが出現しないため、なるべく無駄なく探索したい。 とは言え、9Fまでは餓死よりも、逃走用アイテムが無くなりモンスターに倒されることの方が多い。 敵に見つかったらすぐに空の閉じ込めの壺を投げるのではなく、地形を利用して撒けないか、目潰しモンスターを出現させて足止めできないかを考えよう。 基本的には、階段を見つけたらすぐ降りた方がアイテム・満腹度の消費が少なく済む。 10F~30F ここから先は満腹度との戦い。透視の腕輪が無いと高確率で餓死する。 満腹度100%以下、おにぎり0個という状況なら常に餓死の可能性があると考えて行動する。 おにぎりを拾うことができ、杖が揃ってくれば軌道に乗る。 あくまで即降りが基本だが、少ないターン消費でアイテムがとれないかどうかは常に意識したい。 59Fまでは、満腹度節約のために場所替えの杖と空間移動の壺をどんどん使っていく。 ただし、あまり贅沢にアイテムを使いすぎると、物資切れで敵に倒される危険性もあるので程々に。 飛びつきの杖を拾ったら、今後のギャザー対策のために温存。 腕輪は4種類揃えば十分なので、新しい腕輪を見つけても拾いに行く必要はない。 余計な腕輪を拾いに行かずに無視すれば、それもまた満腹度の節約になる。 31F~59F ギャザーが低確率で出現する。 まだ出現率はそれほど高くないが、4~5フロアに1匹は出てくるので油断ならない。 隣接される前に対処するのが大切。モンスター入りの壺は最低1個常備しておく。 ギャザーは寝ていることも多い。寝ているギャザーが見えた部屋はなるべく入らない方が無難。 このあたりまで来るとアイテム欄が20個になり、取捨選択で悩むことがある。 透視以外の腕輪は2個以上いらない。遠投・よくみえ・通過は各1個ずつで十分。 次点でモンスターが入った閉じ込めの壺。マスターチキンの壺は使いにくいので優先的に捨てても良い。 逆に、空っぽの閉じ込めの壺や各種杖は、いくらでも必要になるので捨てないようにしたい。 場所替えの杖や吹き飛ばしの杖が余っていても、捨てるのは勿体ない。回数0まで使い切るようにしよう。 60F~98F ここからギャザーの出現率が上がる。 闇雲に逃げ回っていると通路で挟み撃ちに遭い、高飛び草を使うハメになる。 始末すべきか、逃げられるのか、慎重に考えながら行動したい。 飛びつきの杖と空間移動の壺はギャザー対策をメインとし、濫用は控える。 敵をすぐ隣に引き連れたまま逃げると、鈍足スイッチを踏んだ時に即死するので要注意。 よくみえの腕輪を装備しておくか、1マス以上距離を空けて逃げるのが重要。 80Fまで来た時点でおにぎりを5個ぐらい持っていれば、餓死の心配はほぼなくなる。 なので、おにぎりを早めに食べてアイテム欄を空ける、ギャザーの近くに落ちているおにぎりは諦める、といった行動も選択肢に入る。 出現アイテム考察 閉じ込めの壺 このダンジョンで最も入手しやすいアイテム。壺を投げ割ると、閉じ込められたモンスターは目潰し状態で、下を向いて出る。閉じ込めたモンスターは、①後方に投げて追跡を振り切る、②前方に投げて敵の進路を変更させる、③場所替えの起点にする、④31F以降ではギャザーを始末する、などといった使い方がある。 なお、②の用途ではパコレプキーナの壺を使うべきである。また、④の用途では、ガンたれヘビやダギャダギャン、ギタンマムル等のモンスターを使うとよい。③は意外と忘れがち。たかとびワンチャンしかないと思える状況も、これで安全に打開できることがある。どの用途でもマスターチキンは不向き。 前述の通り、レベルアップしたモンスターは目潰し状態が回復する。そのため、①や②の用途ならできるだけモンスターを同士討ちさせない方が良い。 例えば、ダギャンにマスターチキンの壺を投げて足止めすると、高確率でグレートチキンが発生してしまう。そのグレートチキンは目潰し状態が回復しているので、シレンを追いかけてくる。このグレートチキンを対処するのに再度閉じ込めの壺等が必要になる。これではダギャンを倒した意味がない。 逆に、同士討ちさせなければモンスターを目潰し状態のまま放置することができる。そのため、ギャザーの始末を目的としないのならば、ダギャンや人面岩などの攻撃力が低いモンスターの方が使いやすい。タウロスにとおせんりゅうをぶつける、マスターチキンにマスターチキンをぶつけるといったように、できるだけ同士討ちが起こらないようなモンスターで足止めすべきである。 空間移動の壺 容量3~5で出現する。30Fまでは敵をかわすためというより満腹度の節約のため、という意識で積極的に使う。2個運用が原則だが、アイテムの引き次第では、3個運用することも視野に入れる。31F以降はギャザーを回避する手段となるため、余程のアイテム不足でない限り2個で運用するのが無難。 敵をかいくぐる、階段部屋に1個置き、フロアのアイテムを回収してからワープで戻る、という使い方が基本。そのフロアで3個目を拾ったときもすぐに処分するのではなく、探索(満腹度節約)に役立てることはできないかを考えるとよい。 くれぐれもフロアの赤点と青点が隣接していないことを確認してからワープすること。 なお、所持している壺を全て床に置いて運用するのはやや危険。これについては後述。 透視の腕輪 1~9Fのみ出現。99F到達にはほぼ必須。これがなくても一応は進めるが、ほぼ確実に餓死する。 開幕でフロア構造を把握する、敵から逃げる際のルートの確保、空間移動の壺やたかとび草で安全にワープできるタイミングを知る、満腹度を節約しながら探索できるなど、恩恵は計り知れない。 開幕のアイテム・敵の位置からフロアの構造を予測し、無駄のない探索を心がけることが重要。 ヒビが入ると高確率で破損するため、一撃耐えられるからといってダギャンやじんめん岩に殴られると危険。転び石などのワナでヒビが入る可能性もあるので、よくみえの腕輪と併用して大切に使いたい。 よくみえの腕輪 全階層で出現。透視の腕輪の保護、バネ罠の発見などに使う。 壺の洞窟には睡眠ガスやデロデロの湯が出ず、致命的なワナはそれほど多くないが、転び石で透視の腕輪にヒビが入ったり、回転盤で足止めさせられる危険性がある。 見えていないワナより、発見済みのワナの方が踏んだ時の発動率が低い。ただし、この腕輪でワナが見えているだけでは「発見済みのワナ」にはならない。部屋の入口のワナを踏んで進む時は、きちんと一度素振りすること。 階段を下りる前にこれを装備しておくと安全。ただし、一時しのぎの杖を持っているなら透視の腕輪の方がいいかも。 通過の腕輪 6Fあたりから拾えるが、水路が出現するのは10F以降。水路の地形はそれほど多いわけではないが、水路ありのマップでは探索経路を大幅にショートカットでき、アイテムを消費せずに敵を撒くことができる。危険を伴うが、いざというときは水路上で腕輪を外してワープすることも可能。必須というほどではないが、なるべく活用したいところ。 遠投の腕輪 壁の中のパコレプキーナにアイテムを当てられる。場所替えの杖[0]やかなしばりの杖[0]、ギタンマムルが落とす2000ギタンを投げるときにちょっと得できる。ただし、閉じ込めの壺は遠投しても1匹しか閉じ込められず、投げた壺を回収できなくなるので、むしろ使い勝手が悪くなってしまう。 他の腕輪と比べるとやや出番が少ないので、不要と感じるなら捨ててもいいかもしれない。透視の腕輪が欲しい時にこればかり出ると腹が立つ。 各種杖 場所替え、吹き飛ばしは出現率が高い。一方でかなしばり、一時しのぎ、飛びつきはレア。 「壺」の洞窟であるが、はっきり言って杖の方が重要だったり。 場所替えの杖 通路で前方から来たモンスターをやり過ごす。長距離を移動すれば満腹度の節約にもなる。 遠投の腕輪と組み合わせれば、壁を超えた大胆なショートカットも可能。場所替えの杖[0]を投げる際に。 吹き飛ばしの杖 敵との間合い管理、洞窟マムルの瞬殺等に。 距離を取れば敵を撒けるという場面なら、閉じ込めの壺を使わずにこれで済ます。 洞窟マムルを簡単に倒せるのが最大の利点。本来なら閉じ込めの壺が必要な場面を、吹き飛ばしの杖1発で対処できる。 飛びつきの杖 隣接されたギャザーから逃げるための数少ない手段となる。 ギャザーに限らず、開幕で2匹のモンスターに隣接されていた場合、これか高飛び草しか打つ手が無いことも多々ある。 満腹度の節約にも使えるが、できればギャザーの出現率が上がる60F以降に向けて温存しておきたい。 一時しのぎの杖 透視の腕輪と組み合わせ、複雑なフロア構造での階段サーチに役立つ。 透視の腕輪を手に入れるまではなるべく使いたくないが、他のアイテムが尽きたなど止むを得ない状況では惜しみなく使うこと。 かなしばりの杖 金縛りにしたモンスターをそのまま壁にできるというのが長所。例えば行き止まりの部屋に3匹のモンスターがいた場合、通路で1匹を金縛りにすれば、残りの2匹も無力化できる。 あかりの巻物 拾ってすぐ読んでも良い。特に透視の腕輪入手前や、アイテムが尽きて今にも死にそうという場合。 余裕があれば、階段を下りた直後に読むか、階段を見つけにくい地形が出るまで温存する。 部屋数が多く階段が見つかりにくい、京都マップで読めば効果大。 O型マップのように、単純だが一方通行の地形でも効力を発揮する。 たかとび草 飛びつきの杖と並ぶ緊急回避アイテム。常に2枚くらいは所持しておきたい。 通路でギャザーに挟み撃ちにされると、これしか対処手段がないことも。 だが、敵の隣にワープして即死する危険が付き纏うので、闇雲に飲むのは危険。 しかしながら、貴重な満腹度回復手段でもあるので、飲まずに捨てるのはもったいない。 あかりの巻物と併用し、部屋に動き回る敵がいなくなったタイミングで飲もう。 滅多にないが、閉じ込めの壺が無い状況で敵をどかしたいという場合、敵に投げるのも選択肢に入る。 めぐすり草 よくみえの腕輪で事足りるので、温存するほどのアイテムではない。 ただし、これを飲めば別の腕輪を装備できるというメリットはある。 部屋が広いときに飲むのが理想だが、拾い次第その場で飲んでも良い。 おにぎり 貴重。たとえ圧迫しようとも5個くらいまでなら持ち歩きたい。 突破のコツ ・テクニック ①閉じ込めの壷を投げた場合のモンスターの出現位置 モンスターは当たった対象の真上から時計回りで空いてる位置に出現する。つまり、 水水水水水水 シ◇◇◇◇敵 壁壁壁壁壁壁 (◇は床) この状態から敵に向かって中身入りの壷を投げても、敵の上に出現→即ワープなので足止め不可。 上が水路ではなく壁だったとしても、法則から敵の右に出現するので×。 右下の壁に向かって壷を投げ割るのが正解。 ②空間移動の仕様 入った後のワープ先は、「手持ちの空間移動で、入った壺以外の壺」+「フロアに存在する全ての空間移動の壺」の中からランダムに選ばれる。よって、例えば所持していた2つの空間移動の壺を両方とも床に置き、片方から入った場合、ワープしない(=その場にワープする)可能性がある、ということになる。3個運用するなら2個置く、2個運用するなら1個置くのが鉄則。 ③敵の視界 敵の視界は平面2マスで、壁は貫通できない。以下の例はいずれもシレン・敵共に通路にいるとする。 (1) 壁壁壁壁壁 ◇◇敵◇◇ 壁壁水壁壁 ◇◇シ◇◇ (2) 壁壁壁壁壁 ◇◇敵◇壁 壁壁壁◇壁 ◇◇シ◇壁 (3) 壁壁壁 ◇敵◇ 壁壁壁 ◇シ◇ (1)、(2)の場合はシレンの位置を認識し、その場に留まる。(3)の場合は認識していないことになり、今まで通り道なりに進む。 ④通路での敵の挙動 通路が分岐している場合、まず直進するか曲がるかをランダムに選ぶ。曲がる場合、左折できるなら必ず左折し、できないなら右折する。便宜上これを左折の法則と呼ぶ。 ⑤場所替えを振られた敵の挙動 (1)部屋にいるシレンとの場所替え この場合、敵は入るべき通路をランダムに選ぶ。 (2)通路にいるシレンとの場所替え 敵はまず下を向く。つまり上下に伸びる通路で場所替えを行った場合、敵は下へと進む(シレンを認識していないときのみ)。左右に伸びる通路で場所替えを行った場合もまず下を向き、1ターンその場所に留まった後、左折の法則に従って方向転換する。つまり右方向に進むことになる。よって、 壁壁壁壁壁壁 敵◇◇◇◇シ 壁壁壁壁壁壁 この状態で左の敵に場所替えを振れば、敵を撒くことができる。一方で、 壁壁壁壁壁壁 シ◇◇◇◇敵 壁壁壁壁壁壁 この状態で右の敵に場所替えを振ると、その敵から追われることになる。もっとも、 壁壁壁壁壁壁 壁シ◇◇◇敵 ◇◇壁壁壁壁 壁壁壁 これなら右の敵に場所替えを振っても追われることはない。 ⑥左折の法則 2マス視界の応用 ①壁壁壁壁壁壁壁壁 ②壁壁壁壁壁壁壁壁 ③壁壁壁壁壁壁壁壁 壁◇◇◇◇◇壁壁壁 壁◇◇◇◇◇壁壁壁 壁◇◇◇◇◇壁壁壁 壁◇◇◇◇◇シ◇壁 壁◇◇◇◇シ◇敵壁 壁◇◇◇◇◇◇◇壁 ◇◇◇◇◇◇壁敵壁 ◇◇◇◇◇◇壁◇壁 ◇◇◇◇◇シ壁敵壁 壁◇◇◇◇◇壁◇壁 壁◇◇◇◇◇壁◇壁 壁◇◇◇◇◇壁◇壁 壁壁壁壁壁壁壁◇壁 壁壁壁壁壁壁壁◇壁 壁壁壁壁壁壁壁◇壁 上の図は、シレン2マス後ろを敵が追跡している、という状況。 この場合、シレンが部屋に入ってから下に1マス動くことで、3の状態に持ち込める。この状態からシレンが左方向に移動すれば、敵はシレンを見失い、左折の法則に従って下へと引き返す。 こうすれば1マス距離の空いた敵からの追跡を、アイテムを使わずに振りきることができる。また、この敵を盾にして、後続の敵を全員追い返す、右側の安全を確保しつつ左側から来る敵を処理する、などといったことも可能。一方で、 ①壁壁壁壁壁壁◇壁 ②壁壁壁壁壁壁◇壁 ③壁壁壁壁壁壁◇壁 壁◇◇◇◇◇壁敵壁 壁◇◇◇◇◇壁◇壁 壁◇◇◇◇シ壁◇壁 壁◇◇◇◇◇シ◇壁 壁◇◇◇◇シ◇敵壁 壁◇◇◇◇◇敵◇壁 ◇◇◇◇◇◇壁壁壁 ◇◇◇◇◇◇壁壁壁 ◇◇◇◇◇◇壁壁壁 壁◇◇◇◇◇壁壁壁 壁◇◇◇◇◇壁壁壁 壁◇◇◇◇◇壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁 上の場合と状況は似ているが、このような場合、敵は部屋に入ってきてしまう。 コメント
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名称 買値 売値 基本 +1 基本 +1 保存の壺 1,200 0 600 +60 やりすごしの壺 1,000 0 400 0 分裂の壺 15,000 0 1,500 0 強化の壺 10,000 0 2,500 0 識別の壺 1,000 +100 500 +50 背中の壺 1,500 +150 700 +70 倉庫の壺 2,500 +250 1,200 +120 弱化の壺 1,000 +100 200 +20 底抜けの壺 2,500 0 400 0 魔物のるつぼ 2,000 +200 300 +30 変化の壺 1,000 +100 500 +50 合成の壺 3,500 +350 1,500 +150 トドの壺 1,600 +160 600 +60 ガイバラの壺 15,000 +1,500 1,500 +150 アホくさい壺 7,500 +750 1,500 +150 割れない壺 10,000 +1,000 1,500 +150 うっぷんばらしの壺 2,500 0 1,500 0 ワナの壺 1,000 0 50 0 ★祝福の壺 5,000 +500 2,500 +250 ★呪いの壺 2,000 +200 1,000 +100 ★回復の壺 1,500 +150 700 +70 ★水がめ 2,000 +200 1,000 +100 ★ビックリの壺 65,000 - 5000 - 保存の壺 値段が変更されている やりすごしの壺 変更なし 分裂の壺 大きく仕様変更 回数=2(固定) 値段も変更されている 吸い出しの巻物不可 強化の壺 大きく仕様変更 回数=1(固定) 剣盾は+5まで、杖は+10までしか強化されない 吸い出しの巻物不可 識別の壺 変更なし 背中の壺 回数=2~4 約1/16の確率で失敗することがある 失敗した場合はちからが2、現在満腹度が10下がる 倉庫の壺 変更なし 弱化の壺 変更なし 底抜けの壺 変更なし 魔物のるつぼ 回数=2~4 変化の壺 変更なし ただし、裏フェイでは変化で貴重なアイテムが出る可能性がある 合成の壺 回数=2~4 隠れピータンが高確率で落とす可能性が高い ギタンも合成可能 トドの壺 回数=2~4 ガイバラの壺 変更なし アホくさい壺 変更なし 割れない壺 変更なし うっぷんばらしの壺 値段が変更されている 壁破壊+おにぎりを焼く効果を追加 吸い出したものと投げたもの両方効果がある 壺を投げて、投げた壺の中におにぎりが入っていたまたは、壺の中に入っていたおにぎりを吸い出した場合は焼けない ワナの壺 押すと落とし穴以外のワナが足元に出来る。 使用時に回数が0になると自動的に消滅。 ★祝福の壺 入れたものが祝福される 壺に入れた時にアイテムが祝福される ★呪いの壺 入れたものが呪われる 壺に入れた時にアイテムが呪われる ★回復の壺 壺の中にアイテムを入れると、HPが完全回復する 入れたアイテムはなくなる ★水がめ 通過の腕輪で移動できる場所に向かって使うと水を汲める シャッフルダンジョンでは水は汲めない 入れるで水がめを使用することができる 敵に向かって使うと特定の効果がある 罠に向かって使うと罠が壊れる 弱体化(攻撃力1/2) 死の使い系 セルアーマー系 タウロス系 鬼面武者系 正面戦士系 シューベル系 兵隊アリ系 カラクロイド系 豆山賊系 ヤミウッチー系 - - 封印 オヤジ戦車系 爆弾ウニ系 - 即死 火炎入道系 強化(HP完全回復+攻撃力2倍) ギャザー系 ぬすっトド系 おばけ大根系 レベルアップ ミドロ系 ★ビックリの壺 常に識別済み 壷の中にはアイテムは入らない 壷を割るとアイテムとモンスターが出る モンスターは3から6体出現。1/4の確率で出ない。 アイテムは2から5個出現。 ブフー包丁、復活草、ジェノサイドの巻物3、白紙の巻物、奇妙な巻物、 ブフーの杖3、ワナ師の腕輪、回復の腕輪2、透視の腕輪、パコレプキンの腕輪、 保存の壷3、分裂の壷、合成の壷3、祝福の壷3、黄金の羽根3、しあわせの羽根3、奇妙な羽根 の中からランダムで抽選 回数の変更 壺 回数 強化 1(固定) 分裂 2(固定) 合成・背中魔物・トド 2~4 その他 3~6
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祝福・封印・呪い状態についての概要 祝福されたアイテムは呪い、封印を防御する。しかしその際に一定確率で祝福が解除される。 封印、呪いの解除は村の解呪師やお祓い師、おはらいの巻物、壺のみ武器は天の恵み、盾は地の恵み、メッキの巻物なら両方解除可能 装備してしまった呪われた装備は手封じの壺や装備はずしのワナで外す事も出来る(手封じの壺は武器のみ) 合成の壺で合成出来る武器、盾、杖などは最後に合成された物の状態を引き継ぐつまりベースにする武具を除き、それぞれ一番最後に入れるのは祝福された物が望ましい メイン武具が封印された際に合成の壺と適当な武具があれば解封できるが、合成の壺を売って解呪屋に頼んだほうが得 各種状態時の効果 名前 祝福状態 封印状態 呪い状態 祝福解除条件 武器 攻撃力UP 成長しない、特殊能力発動不可 外せない 殴る、素振り(確率) 盾 防御力UP 成長しない、特殊能力発動不可 外せない 殴られる(確率) 腕輪 呪い、封印にかからない 特殊能力封印 外せない 呪い・封印の効果から守られた時(確率) 矢・石 攻撃力UP 2ダメージ固定 外せない、撃てない 使う(確率) バナナ 回復量2倍、腐っていればダメージも2倍 食べられない 呪い・封印の効果から守られた時(確率) 札 (呪い、封印にかからない) 効果が出ない(2ダメージ) 札を飛ばす(確率) 草 効果2倍。満腹度回復も10% 飲めない 復活、やりなおし草は効果の発動上の2種は無くならず再使用可能。 巻物 通常:2回使用できる吸出:吸い出した物全てが祝福されるただし1度の使用で消滅聖域:張り付いた状態からも拾える 読めない 1回読む聖域は再度拾う。吸い出しは1度の使用で消滅。 杖 効果2倍 振れない 杖を振る(確率) 壺 呪い、封印にかからない 入れられない、押せない取り出せない(割れば取り出せる) 呪い・封印の効果から守られた時(確率) ギタン 拾うと金額2倍投げると金額分ダメージ(最大999) 拾ってもギタンとして扱われない金額に関わらず投げても2ダメージ 松明 火を長持ちさせる 外せない 殴る コメント コメント
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ボロンガ村 ボロンガ村 施設お店 蔵 銀行 救助隊支部 神殿 酒場 壺割り屋 倉庫 初心者の家/技図書館 かごや 浜辺 ダンジョン夜の冒険のほこら キモ試しのほこら 石像の洞窟 浜辺の魔洞 二撃の洞窟 ジャガーの狩りの森 石像の洞窟 コメント 施設 お店 取り扱い品はシナリオ進行度によって変化する? 以下の中からランダムで8個(同種が2個並ぶこともある) ※表は未完成です(追記・修正、またはコメントお願いします) 名前 値段 ヤシの盾 360 青いバナナ 50 黄色いバナナ 100 薬草 50 弟切草 100 やりなおし草 1500 バクスイの巻物 1000 脱出の巻物 100 完熟バナナ 200 タグを付ける:3000G タグを消す 蔵 80個までアイテムを預けることができる。 壺の中はカウントしないので、全て保存の壺[5]にすれば壺以外なら最大で400個まで預けることができる。 保存の壺以外の壺は倉庫に預けるとたくさん預けやすい。 銀行 お金を預けられる。 預けた金額が一定額を超えるとアイテムが貰える。 もらえるアイテムはそれぞれ1度のみ。 もらえるアイテムはこちら 救助隊支部 いずれにせよメインメニューまで戻らないと救助は不可能。 神殿 呪いを解く:500G 呪われた有用なアイテムを持って帰還した場合に役立つ。 酒場 1回だけやりなおし草がもらえる。 後に、仲間が居つくようになる。 壺割り屋 壺を割る:10G (壺の中身は倉庫へ。倉庫で壁に向かって投げても同じ) 序盤はほとんど意味は無い…かも。割れない壺と四二壺が出た時に役立つ。 倉庫 アイテムを置いておける 縦5マス×横6マス で 計30マス アイテムを置ける 合成などをする場合も、ここで。 初心者の家/技図書館 夜の冒険のほこら:夜のチュートリアルダンジョン キモ試しのほこら:チュートリアルダンジョン [[石像の洞窟]]:パズル的なダンジョン キモ試しのほこらと石像の洞窟はステージ制になっており、 初回クリア時にアイテムをもらえる。 メインダンジョンをある程度進むと夜の冒険のほこら開放。 夜の冒険のほこらをクリアするとある技を覚えることができるほか キモ試しのほこらに3つほどステージが追加される。 技図書館は、一度覚えた技を再登録可能。 実際に付けなくても、付けるかどうかの選択が出たら図書館に登録される。 かごや モンキービレッジまで行った後なら、好きな村へワープできる。 仲間がいる場合、仲間は連れていけない。 経験値、アイテムの問題から、メインストーリー攻略中は使わない方が良い。 行った瞬間Lvが1に戻される、クリア後ダンジョン行きと思うこと。 Lv1に戻されるクリア後ダンジョンには、一度入ったら直接ここから行けるようになる。 浜辺 左方向へ進むと浜辺へいける。 稀にロストした武器や盾が漂流している。 (ダンジョンで拾うときと同じアイコンで落ちている) 後に、エドナが現れ仲間にできる。 ダンジョン 夜の冒険のほこら 初心者の家/技図書館から入ることができる。 キモ試しのほこら 初心者の家/技図書館から入ることができる。 石像の洞窟 初心者の家/技図書館から入ることができる。 浜辺の魔洞 エメラルドテラスクリア後に村の左にある浜辺の渦から入ることができる。 二撃の洞窟 ジャガーの狩りの森 石像の洞窟 コメント 名前 コメント 神殿で呪いを解く際、まれに呪われていたアイテムが祝福状態になる。 -- {2010-02-28 (日) 02 19 37}; 銀行にお金を預けていくとサプライズイベントがあります。お金を99.999.999預けると秘剣カブラが手に入ります。途中で手に入る鑑定士の腕輪はクリア後のダンジョンでのみ入手可能なため大切に扱いましょう -- {2010-03-02 (火) 03 19 59}; フリーズで失った装備は浜辺に漂流してくれるのでしょうか? -- {2010-03-10 (水) 02 28 53}; シナリオダンジョンクリアしたら、完熟バナナや脱出の巻物など、お店の商品の種類が豊富になった。 -- {2010-03-16 (火) 15 59 35};
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あがらずの森 基本情報 装備 その他アイテム 剣 盾 腕輪階層攻略 3F 4F 5F 10F-12F 11F-13F 13F-17F 18F-23F 24F-34F 35F-44F 45F-50F出現モンスター 階層別出現モンスター 出てくる可能性のあるアイテム 武器・盾 [#qa675743] 巻物・草・腕輪・札・壺・杖コメント 基本情報 昼のみ50F・仲間/持ち込み不可・レベル上昇無し ストーリークリア後、モンキービレッジの道具屋から行ける。 クリアのご褒美は受け流しの盾。 クリアマークはなし。 Lvは1固定。その代わり剣・盾・天&地の恵みの巻物や合成の壺が良く落ちている。 その為装備をどんどん鍛えて進んで行く。 アイテムは剣・盾を除きすべて識別済み。 Lvは1固定だが装備への経験値はしっかり入る。 合成だけでは強化値制限にひっかかるので、 稼げる所で装備を育成するのが大切。 Lv1であるためHPの回復速度が早い 一撃死でない限り、逃げてHPを回復しながら戦うこともできる。 後半は直接殴り合いで戦おうなどとは決して考えないこと。 火の刃やかまいたちの印、状態異常印、札や杖などのアイテムを駆使して低HP・低攻撃力の壁を乗り越えよう。 なお、敵に遭遇して一撃で殺されないように最大HPを底上げすることが攻略の鍵となりうる。 薬草類は剣盾両方に合成するまで直接食べないようにしよう。 合成素材が豊富で、武器・盾の修正値を簡単に上げることができる。 武器の修正値を上げるためだけに、このダンジョンの低層救助待ちをするのもよし。 装備 剣特攻系は店売りか異種合成しか無く、Lv上昇による攻撃力増加も無いので状態異常系を上手く利用する。 火の刃を育成する事で火力不足は随分緩和される。 出来ればかまいたちを合成して三方向の印を付けておくとよい。単純な殴り合いもグッと楽になる。 他にもかなしばりなどの有効な印をいくつか付けたら後はどんどんHP+系を付加してしまおう。 剣盾両方に薬草の+5、弟切草の+10 (隕石・朱剛石の剣盾なら成長で付く)、いやし草の+15を付けられば合計で60ものHP増加が見込める。 実際はそう上手くいかないだろうが店売りの命の草(HP+20)は見つけたら是が非でも合成したい。 盾普段と同様に修正値を優先しつつ特殊効果をつけて行く。 しかしいくら強化値を上げてもHPが低ければモンスターの攻撃力に対抗することは難しい。 いやし草や命の草を確保してHP+系の印を付けることを優先しよう。 朱剛石の盾・隕石の盾は成長するとHP+10がつく。基本性能も高いのでオススメ。 腕輪気配察知の腕輪が何よりも重要。 これさえ入手できれば不意打ちに怯える事無く進む事が出来る。 かまいたち+状態異常も活かしやすい。 石が結構な数手に入るため惜しみなく使おう。但しよく外れるため、全弾命中を前提に戦いを挑まないように。 他には混乱よけの腕輪も重要である。使うのは31Fから33Fぐらいだが、持っていなければたった3フロアのめまわし大根ゾーンが非常に苦しくなる。~ 逆に言えばそこさえ超えたらすぐに捨ててよい。~ 道具察知の腕輪はアイテムの回収や、いやすぎカッパに道具を投げられる前に叩けるなど役に立つ。~ アイテム回収に気を取られてバリズドンやエリガンに殴られないよう注意すること。 おばけ大根や鬼サソリ対策に毒消しの腕輪を持っていてもいいかもしれない。~ 保持の腕輪もポリゴン対策に利用できる。~ ただし、腕輪で手持ちを圧迫するぐらいなら杖や札などの緊急回避アイテムの方を優先して所持しておきたいので、気配察知が手に入っているなら捨ててしまってもよいだろう。 その他アイテム 薬草や弟切草などそのまま最大HPを増やすために飲んでも焼け石に水なので、装備への合成を優先したい。 ただし3個以上手に入るなど確実にあまる場面では最大HP増加目的で飲んでおく。 マゼルンゾーンを抜けてしまった場合には即座に飲んでしまってもかまわない。 なお薬草で1、弟切草で2、いやし草で3、最大HPが増加する。 いやし草はぜひ『HP+15』の印として剣と盾両方につけておきたいところ。 聖域の巻物店売りで入手可能。モンスターハウス対策に一枚持っていると心強い。 チョコの壺などに入れて持ち歩くのはよろしくない。(割った時に床に張り付いてしまうので) 祝福の壺 祝福すべき物は以下のとおり。 吸い出しの巻物 :祝福して他の壺に使うことで、最大5個のアイテムをさらに祝福可能になる。他に壺を持っていれば最優先に祝福しよう。 天・地の恵みの巻物:地の恵みで防御力の底上げを図ろう。但し、天の恵みはちからの草より低優先度。 ちからの草:ちからが上がる事による攻撃力上昇の効果は天の恵みより大きい。できるだけ祝福して飲みたい。 成長の種:1フロアずっと武具経験値が4倍。フワッティゾーンなどで粘って育てる時に使おう。 弟切草・いやし草・命の草:武器・盾にマゼルンで合成すると格段に楽になるので、これらは余裕があれば。 余る分は最大HP増加目的で飲んでおく。 呪い対策呪われた(主にマイナス修正値だが稀にプラスの場合もある)装備も落ちているが、おはらいの巻物はあまり手に入らないので、天・地恵・メッキをおはらいの代わりに持っておくのも良い。 札HPが低いので、外したら死ぬ状況では、札はモンスターから1マス以上離れたところで使用すること。 剣 ちからの草の引きが良ければ、大体どれも後半で通用するぐらいの火力は確保できる。今作は基礎値による影響がさほど大きくないため。 火の刃HPが常に満タンに近く、慢性的に火力が不足するこのダンジョンではベースに最適。ただし非常に出にくい。(低層では15回潜って1回でるぐらい) 初期ダメージは低く、育成する事で火のダメージが増える為素材には不向き。 出現率が低め、また成長してこそ意味があるので中盤以降の乗り換えは良く考える事。 なお、隣接攻撃時は武器の状態異常効果が発動した後に火球が放たれるため、かなしばり効果を無意味にしてしまうことに注意。 いやすぎガッパを、アイテムを投げられる前に処理できるのも魅力の一つ。 気配察知の腕輪と併せることで圧倒的な支配力を誇り、通路上の敵がシレンを拝む前に潰す事も可能。 ただし階段を下りた直後などの接近戦・集団戦には滅法弱い。そこは巻物や札で補おう。 どうたぬき入手難易度と印数のバランスが良い、火の刃が入手できるまでのベースに最適。 4段階目で印数が7になるのでメイン剣として育てていくのも良いだろう。 隕石の刃2段階目から攻撃力16・印数6となる早熟型。これもメイン剣候補に。 4段階目でHP+10が付き、5段階目で印数が一気に8になるのも嬉しいところ。 朱剛石の刃初期能力が高く、3段階目でHP+10が付くのもこのダンジョンでは非常に美味しい。 火の刃はあまり出ないため、これをベースに考えるのが現実的だろう。 かなしばりの印に関してはこちらの方が有効に使える上にHP+10やセットによる腕輪の効果もあり、囲まれても意外な生存力を誇る。 かまいたち火の刃同様、低確率で出現。 もし入手できれば、下記の状態異常系武器や気配探知の腕輪と合わせると強力。 混乱の手斧 おねむガラガラ しびれ刀 真っ暗棒 封印棒これらは合成する事が出来れば特殊効果のお陰で直接戦闘の危険性が低下する。 一度に複数発揮されても重複する。ただしHP+にも枠を割きたいのでむやみに沢山付けない方がいい。 特にしびれ刀の金縛りは効果的。 Lvが上がらない関係上、金縛った敵は無視して進んで良い(装備を成長させたい場合は別)。 有効度合いは、金縛り>睡眠>混乱>暗闇>封印といったところ。 ただし火の刃との相性を考慮すれば、あえて金縛りは外すという手も有る。 混乱の手斧と封印棒は、印数の多さと成長速度の高さからメイン武器の使用にたり得る。印が多いため複数状態異常印+複数HP印+αと強化出来るため火力の低さを十分補える。 成長必要熟練値が低く、高威力武器の速度と比較しモンスターを狩り続ける様な消耗戦になりにくい。※朱剛石の刃との比較であれば五段階到達まで2150の差。エリガン43体分の開きが生まれる。 (炎の刃との比較では5200の差。実に104体分の開き) パワーモンスターと殴りあう場合、武器攻撃力をいくら高めても一撃必殺は不可能な為、状態異常効果を積極的に狙う装備も有益だろう。 盾 朱剛石の盾初期能力が優秀かつ出現率もそれなり。合成のベースに最適。剣との共鳴で腕輪2つも美味しい。 3段階目でHP+10が付くのも大きく、セット効果を除外しても素晴らしい盾と言える。 隕石の盾一見朱剛石には及ばない様に見えるがあちらよりも比較的成長は早い上印数も多い。隕石セットが揃ったら是非。 4段階目でHP+10、5段階目でサビよけの印がつく。 実は2・4・6段階目は朱剛石の盾の完全上位で印数は終始あちらより上。フロア数の少ないあがらずの森なら早熟のこちらの盾の方が強くなる。 育成の手間もあるが、朱剛石より成長しやすいことを考えると盾単品の性能は序盤の朱剛石、中盤以降の隕石といったところ。 フワッティーの出現する12F辺りでしっかり育てておきたい。 重い盾重い盾をベースにハラモチを入れる事で高い防御力と印数7(ハラモチ込で6)を持った盾が出来上がる。 ただし成長するとハラヘリ速度も増えてしまうという難点がある。 このダンジョンでは朱剛石の盾が手に入り易いので、なるべくそちらを狙っていきたい。 ハラモチの盾装備育成の為に粘る事も多いので食糧問題が緩和されるこの能力は重要。優先的に入れたい。 特に火の刃は立ち回りの関係で1階層における消費ターンが多くなりがちなので是非とも欲しい。 見切りの盾パワーモンスターの脅威が和らぐが、運次第なので過信は禁物。 ダンジョンの性質上半端な特技より通常攻撃の方が恐ろしいため、HP増加の印のお供に入れることができると美味しい。 爆発隠の盾爆弾ウニ系が怖くなくなるが、ウニ以外に爆発ダメージはほぼ無い(戦車系は不在)。 マゼルンゾーンにウニが湧くので、これがあると便利だが、無くても特に困らない。 ややギャドンの盾50Fまでに登場するのはギャドン(杖) ギャイラス(巻物)なので壺に入れれば防御可能。 爆発隠同様にあると便利だが、無くても困らない。そんな盾。 余計な印をつけるとHP+と競合してしまうので序盤は強化数を上げたりするのでなければ合成しない方が得策。 トカゲの盾46F以降のホノオポフ以外に炎攻撃を受ける機会が無いので、重要度は低め。 変換の盾炎の刃系の武器と共鳴するが、効果が効果なので装備、合成しないように。 これを混ぜてしまうとガラ魔道士が強敵となる。 金の盾(メッキの巻物)オドロ、ゲドロが出現するが、特に気にしなくてよい。 印が余っていたら入れよう。 腕輪 気配察知の腕輪最重要アイテム。これさえ手に入れば、モンスターの先制攻撃に怯える必要が無くなる。 逆にこれがないと幾ら盾が育っていても不安が付きまとう。 かまいたちが活かしやすくなるのも大きい。 炎の刃との相性抜群。 道具感知の腕輪フロア開始直後にアイテムの位置を把握する。 気配察知の腕輪と組み合わせて使いたい。 回復の腕輪店売り限定だが、見つけたら買おう。 水グモの腕輪このダンジョンでは水路の有るフロアが多いのでそこそこ役立つ。 ただし水路の上を移動すると巻物が濡れてしまうことに注意。 なお、水路上で外せばワープが出来る。 階層攻略 3F 剣または盾の数値が10以下だとバナナ見習いが辛い。移動して回復しつつ倒す。 4F ワキザシバチ登場。混乱針は運が悪いと20前後喰らわされて一撃で死ぬ事もあるので、 良い装備品を拾えているなら石などを投げて慎重に倒そう。 食料が余っていたら風が吹くまで粘って装備を育成しておくとウッホゾーンが少し安全になる。~ 最初に持っていたバナナは5Fで完熟するのでそこらへんもよく考えて。 5F おにぎりクマやアイアンヘッド等は、合成が上手く行っていない場合、殴りあいで勝つのは難しい。 雷光の杖で一撃なので所持していれば遠慮なく使っていく。 ある程度の盾があればボウヤカートからの被ダメが1になるので、 何度も攻撃させ、外れた矢を集めておくと楽になる。 間にひまガッパを挟むと集めやすいがHPの減りには注意すること。 7Fから出現するタイガーウッホとはこの段階でまともに殴り合うのは非常に厳しい。 後述のマゼルンゾーンまではあまり粘らずに進んだ方が良いだろう。 10F-12F マゼルン登場。ここで装備を整えられるかどうかでクリアの成否が分かれる。ここまでに気配察知の腕輪を入手出来ていないならやり直すのも手。 剣と盾に回復系の草をいくつか合成して最大HPを50以上には上げておきたい。(バリズドンの雷は40ダメージ) 同じ草を複数合成しても効果(印)は重複しないので注意。剣と盾に1個ずつなら可能。 薬草でも合成すべき。 盾の強さは30台後半あれば50階まで通用する。 この先は殴り合いで勝てる敵とそうでない敵を見極めることが必要になる。 ここはバナナの数と相談しつつ粘りたい。 フワッティーが出現するので合成を進めつつ装備を成長させやすい。 11F-13F バリズドンの攻撃は絶対に食らわないこと。強化した盾を装備してても一撃死する可能性が極めて高い(朱剛石の盾装備でも50近く喰らう)。 常に鈍足なので倒すのは容易。 ただし雷攻撃(40ダメージ)は、隣接であれば壁越しのナナメの位置に届くので、通路で戦っている際に注意。 なお、しびれ刀でかなしばった直後に殴ると攻撃を食らってしまうので1ターン素振りしてから殴ろう。 13F-17F ギャドン対策に、杖は壺に入れておくこと。 ワキザシバチの混乱刺しのダメージにも注意したい。 この辺りまでに敵感知の腕輪が揃っていると、中層の攻撃力の高いモンスターに対抗できる。 18F-23F 大チンタラは、HPが低ければ一撃でやられる。 飛び道具でHPを削ろう。 20F-22Fにマゼモンが出現。 装備はここでほぼ完成させよう。 24F-34F エリガン、チェインヘッドがいておそらく最もキツイ階層。 階段を見つけたらすぐに降りていい。 バナナの皮など、持っておく優先度の低いものから使おう。~ 35Fからは楽なので、杖や巻物も惜しまず使おう。後で取り返せる。 35F-44F ここは比較的楽な階層。 可能ならば、45F-50Fに備えてアイテムを補充したい。~ ナッツッコはHPは低いものの危険な攻撃力を持つ。用心しよう。~ 42Fからはバナナ変化が出てくるのでバナナ不足なら活用しよう。~ ただし緊急回避アイテムの詰まった保存の壺までバナナに変えられてしまう可能性があるので対応は慎重に。~ 44Fでわざとフカッティーに飛ばしてもらうと楽。~ 45F-50F ホノオポフの炎(20)、ピョンダイルののしかかり(20)、親衛ヤンぴーのぶっこみ(20+20)と固定ダメージが多い。 21ないし41以下のHPで無闇に行動するのは非常に危険。 ヤンぴーには一切行動を取らせない、ぐらいの気持ちで行くのが適当。~ ホラーラビの引き寄せにも注意。 封印の杖がなかなか便利。 とにかく即降りで。 初期配置で通路が遠くにあり敵が多かった場合は、高飛び草や混乱の巻物を惜しみなく使おう。 おそらく、広い部屋で構成されたフロアになっているので注意。 出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1F-2F マムル 1F-2F チンタラ 1F-3F タネッコ 2F-6F フレフレハムポン 2F-4F ひまガッパ 3F-4F バナナ見習い 4F-6F コガタナバチ 混乱針は最高で20ダメージ程。一撃で倒せないなら石を投げてから。 4F,6F ボウヤカート 5F-8F おにぎりクマ 5F,7F ガラ魔道士 6F-9F アイアンヘッド 7F-10F タイガーウッホ 攻撃力に注意 7F-9F ゲイズ 9F-11F ばくだんウニ 9F-12F フワッティー 10F-12F マゼルン 10F,12F-14F パコレプキン 11F-13F バリズドン 12F-14F まわるポリゴン 13F,15F クロスカート 13F-15F ギャドン 14F,16F おばけ大根 14F-17F イカだいおう 15F-18F ワキザシバチ 16F-19F アズキッコ 17F,19F-21F ぬすっトド 18F,20F,22F ガンバレハムポン 18F-23F 大チンタラ 攻撃力に注意 19F-21F ケンゴウ 20F-22F マゼモン 22F-24F ノロージョの姉 23F-28F いやすぎガッパ アイテム投擲 23F-25F グレアバード 炎の刃系の火の玉、ドラゴン草による攻撃を吸収しHP回復 24F-29F エリガン 攻撃力に注意 25F,27F,29F スーパーゲイズ 26F-28F,30F ゲドロ 26F-30F 鬼サソリ 29F-34F チェインヘッド 攻撃力に注意 30F-33F おどるポリゴン 31F-33F めまわし大根 33F-35F ゴロズドン 33F-37F ばくれつウニ 34F-39F パコレプキーナ 35F-40F スチームロイド 36F-41F ギャイラス 38F-40F タイガーウホホ 40F-44F フカッティー 40F-44F ナッツッコ 40F-44F ハヤブサ天狗 41F-43F オドロ 42F-44F バナナ変化 45F-50F ホノオポフ 炎20ダメージ 45F-50F 親衛ヤンぴー ぶっこみ20+20ダメージ 45F-50F ピョンダイル のしかかり20ダメージ 45F-50F ホラーラビ 部屋内引き寄せ 階層別出現モンスター 01 マムル チンタラ タネッコ 02 マムル チンタラ タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 03 バナナ見習い タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 04 バナナ見習い コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン ひまガッパ 05 おにぎりクマ コガタナバチ フレフレハムポン ガラ魔道士 06 おにぎりクマ コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン アイアンヘッド 07 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ ガラ魔道士 アイアンヘッド 08 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ アイアンヘッド 09 ばくだんウニ タイガーウッホ ゲイズ フワッティー アイアンヘッド 10 ばくだんウニ タイガーウッホ マゼルン フワッティー パコレプキン 11 ばくだんウニ バリズドン マゼルン フワッティー 12 まわるポリゴン バリズドン マゼルン フワッティー パコレプキン 13 まわるポリゴン バリズドン ギャドン クロスカート パコレプキン 14 まわるポリゴン イカだいおう ギャドン パコレプキン おばけ大根 15 ワキザシバチ イカだいおう ギャドン クロスカート 16 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ おばけ大根 17 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ ぬすっトド 18 ワキザシバチ 大チンタラ アズキッコ ガンバレハムポン 19 ケンゴウ 大チンタラ アズキッコ ぬすっトド 20 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド ガンバレハムポン 21 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド 22 ノロージョの姉 大チンタラ マゼモン ガンバレハムポン 23 ノロージョの姉 大チンタラ いやすぎガッパ グレアバード 24 ノロージョの姉 エリガン いやすぎガッパ グレアバード 25 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ グレアバード 26 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 27 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 28 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 29 スーパーゲイズ エリガン チェインヘッド 鬼サソリ 30 おどるポリゴン チェインヘッド 鬼サソリ ゲドロ 31 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 32 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 33 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 34 パコレプキーナ チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 35 スチームロイド パコレプキーナ ゴロズドン ばくれつウニ 36 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 37 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 38 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 39 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 40 スチームロイド ナッツッコ ギャイラス タイガーウホホ フカッティー ハヤブサ天狗 41 オドロ ナッツッコ ギャイラス フカッティー ハヤブサ天狗 42 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 43 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 44 ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 45 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 46 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 47 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 48 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 49 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 50 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 出てくる可能性のあるアイテム ○=床落ちで確認、店=店売りのみ確認、壺=変化壺でのみ確認 ド=敵ドロップのみ確認、宝=ご褒美、他=その他別記 武器・盾 [#qa675743] ヤシの棒 ○ ボロいつるはし ○ ヤシの盾 ○ くすんだ金の盾 ○ 銅の刃 ○ ボロいマトック ○ 銅の盾 ○ 金庫の盾 カタナ ○ サトリピック 鉄の盾 ○ 錠前の盾 獣の牙 ○ くすんだ金の剣 ○ ばん族の盾 ○ ややギャドンな盾 ○ どうたぬき ○ 使い捨て刀 獣の盾 ○ 変換の盾 店 隕石の刃 ○ 戦神の斧 店 隕石の盾 ○ 爆発隠の盾 ○ 朱剛石の刃 ○ ボロい木づち ○ 朱剛石の盾 ○ 見切りの盾 ○ カブラの刀 混沌の手斧 ○ 風魔鉄の盾 トカゲの盾 ○ 風魔鉄の剣 おねむガラガラ ○ 螺旋風魔の盾 ややゲイズな盾 店 カブラギ 真っ暗棒 ○ 灯火の盾 受け流しの盾 しびれ刀 ○ 反撃の盾 ○ 三日月刀 必中小刀 使い捨ての板 店 トカゲ切りの刃 店 封印棒 ○ どんぶりの盾 店 ドレイン斬り 店 かまいたち ○ ハラモチの盾 ○ 一つ目殺し 店 光の刃 ○ 重い盾 ○ 水斬りの剣 店 火の刃 ○ 動かずの盾 店 空の刃 店 カミナの剣 福果の盾 バーゲンの刀 サトリの盾 壊れないハンマー 巻物・草・腕輪・札・壺・杖 紹介状 ○ 雑草 ちからの腕輪 ○ 睡眠の札 ○ 保存の壷 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ ぬれた巻物 薬草 ○ 遠投の腕輪 封印の札 ○ 識別の壷 場所がえの杖 ○ ただの紙切れ 弟切草 ○ 呪いよけの腕輪 混乱の札 ○ やりすごしの壷 ○ 雷光の杖 ○ 脱出の巻物 毒消し草 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 空振りの札 ○ 四二鉢 飛びつきの杖 ○ あかりの巻物 ○ 毒草 睡眠よけの腕輪 ○ ゾワゾワの札 ○ ただの壷 加速の杖 いかすしの巻物 高飛び草 ○ 保持の腕輪 ○ 影縫いの札 ○ 換金の壷 ○ 鈍足の杖 ○ 識別の巻物 いやし草 ○ 毒消しの腕輪 ○ 加速の札 変化の壺 ○ 魔道の杖 ○ おはらいの巻物 ○ 成長の種 ○ 痛恨の腕輪 鈍足の札 ○ 手封じの壷 かなしばりの杖 ○ 天の恵みの巻物 ○ すばやさ草 ○ 気配察知の腕輪 ○ 狂戦士の札 割れない壷 一時しのぎの杖 ○ 地の恵みの巻物 ○ めぐすり草 ○ 道具感知の腕輪 ○ イカリの札 水がめ 痛み分けの杖 メッキの巻物 ○ 目つぶし草 回復の腕輪 店 オオイカリの札 油壺 転ばぬ先の杖 ◯ 吸い出しの巻物 ○ 混乱草 壁抜けの腕輪 チョコの壷 ○ ワナ消しの杖 壷増大の巻物 ○ パワーアップ草 ○ 水グモの腕輪 店 青いバナナ ○ おはらいの壷 ただの杖 バナナの巻物 胃拡張の種 ○ 高飛びの腕輪 黄色いバナナ ○ たたりの壷 封印の杖 ○ タグの巻物 胃縮小の種 裏道の腕輪 完熟バナナ 祝福の壷 ○ 身代わりの杖 ○ 与薬の巻物 命の草 店 しあわせの腕輪 腐ったバナナ 蔵の壷 トンネルの杖 ゾワゾワの巻物 ○ ちからの草 ○ 弾きよけの腕輪 焼きバナナ 底抜けの壷 土塊の杖 水がれの巻物 ○ ドラゴン草 ○ 透視の腕輪 チョコバナナ 背中の壷 ○ しあわせの杖 ワナ消しの巻物 睡眠草 ワナ師の腕輪 トドの壷 ○ 不幸の杖 ワナの巻物 狂戦士の種 鑑定師の腕輪 魔物の壷 ? ひきよせの巻物 復活の草 店 ブルドッ君の腕輪 呼び出しの壷 ? くちなしの巻物 やりなおし草 ワナの腕輪 合成の壷 ○ 拾えずの巻物 しあわせ草 魔物呼びの腕輪 木の矢 ド 強化の壷 店 混乱の巻物 ○ 無敵草 店 鉄の矢 ド バクスイの巻物 物忘れの草 銀の矢 困った時の巻物 ○ 忌火起草 会心の矢 真空斬りの巻物 ○ 天使の種 毒矢 技回復の巻物 超不幸の種 吹き飛ばしの矢 オーラ消しの巻物 必中の矢 魔物部屋の巻物 とどめの矢 敵加速の巻物 生気の矢 昼夜の巻物 へもじの矢 聖域の巻物 店 石 ○ 迷子の巻物 デブータの石 全滅の巻物 爆弾石 白紙の巻物 ねだやしの巻物 コメント #pcomment_nospam
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値段一覧表 値段一覧表 巻物 草・種 腕輪 札 杖 壺 武器 盾 武器・盾の修正値や祝福などによる値段変化 コメント 巻物 草・種 腕輪 札 名前 買値 売値 名前 買値 売値 名前 買値 売値 名前 買値 売値 巻物 [[草・種]] 腕輪 札 紹介状 10 3 雑草 10 3 ちからの腕輪 2000 700 睡眠の札 500 175 ぬれた巻物 薬草 50 17 遠投の腕輪 封印の札 ただの紙切れ 弟切草 100 35 ヘタ投げの腕輪 混乱の札 脱出の巻物 100 35 毒消し草 呪いよけの腕輪 3000 1050 空振りの札 あかりの巻物 毒草 睡眠よけの腕輪 ゾワゾワの札 いかすしの巻物 200 70 高飛び草 混乱よけの腕輪 影縫いの札 識別の巻物 300 105 いやし草 200 70 毒消しの腕輪 加速の札 おはらいの巻物 500 175 成長の種 300 105 保持の腕輪 鈍足の札 天の恵みの巻物 すばやさ草 魔物呼びの腕輪 狂戦士の札 地の恵みの巻物 めぐすり草 痛恨の腕輪 イカリの札 メッキの巻物 目つぶし草 ワナの腕輪 オオイカリの札 吸い出しの巻物 混乱草 気配察知の腕輪 5000 1750 壷増大の巻物 パワーアップ草 道具感知の腕輪 バナナの巻物 胃拡張の種 回復の腕輪 タグの巻物 胃縮小の種 壁抜けの腕輪 与薬の巻物 800 280 命の草 500 175 水グモの腕輪 ゾワゾワの巻物 ちからの草 高飛びの腕輪 水がれの巻物 ドラゴン草 裏道の腕輪 ワナ消しの巻物 睡眠草 爆発の腕輪 ワナの巻物 狂戦士の種 しあわせの腕輪 10000 3500 ひきよせの巻物 復活の草 1000 350 弾きよけの腕輪 くちなしの巻物 やりなおし草 1500 525 透視の腕輪 30000 10500 拾えずの巻物 無敵草 2000 700 ワナ師の腕輪 混乱の巻物 1000 350 しあわせ草 鑑定師の腕輪 バクスイの巻物 不幸の種 ブルドッ君の腕輪 困った時の巻物 物忘れの草 真空斬りの巻物 忌火起草 技回復の巻物 天使の種 5000 1750 オーラ消しの巻物 超不幸の種 魔物部屋の巻物 敵加速の巻物 昼夜の巻物 聖域の巻物 3000 1050 迷子の巻物 全滅の巻物 白紙の巻物 5000 1750 ねだやしの巻物 10000 3500 杖 増量合計の小数点以下は切り捨て 買値 売値 名前 増量 0 1 2 3 4 5 6 7 増量 0 1 2 3 4 5 6 7 吹き飛ばしの杖 50 1,000 1,050 1,100 1,150 1,200 1,250 1,300 1,350 17.5 350 367 385 402 420 437 455 472 場所がえの杖 雷光の杖 飛びつきの杖 加速の杖 鈍足の杖 魔道の杖 かなしばりの杖 75 1,500 1,575 1,650 1,725 1,800 1,875 1,950 2,025 26.25 525 551 577 603 630 656 682 708 一時しのぎの杖 痛み分けの杖 転ばぬ先の杖 ワナ消しの杖 ただの杖 封印の杖 100 2,000 2,100 2,200 2,300 2,400 2,500 2,600 2,700 35 700 735 770 805 840 875 910 945 身代わりの杖 トンネルの杖 150 3,000 3,150 3,300 3,450 3,600 3,750 3,900 4,050 52.5 1,050 1,102 1,155 1,207 1,260 1,312 1,365 1,417 土塊の杖 幸せの杖 200 4,000 4,200 4,400 4,600 4,800 5,000 5,200 5,400 70 1,400 1,470 1,540 1,610 1,680 1,750 1,820 1,890 不幸の杖 壺 増量合計の小数点以下は切り捨て 買値 売値 名前 増量 0 1 2 3 4 5 増量 0 1 2 3 4 5 保存の壷 30 600 630 660 690 720 750 10.5 210 220 231 241 252 262 識別の壷 やりすごしの壷 四二鉢 ただの壷 換金の壷 50 1,000 1,050 1,100 1,150 1,200 1,250 17.5 350 367 385 402 420 437 変化の壷 手封じの壷 割れない壷 水がめ 油壷 チョコの壷 おはらいの壷 80 1,600 1,680 1,760 1,840 1,920 2,000 28 560 588 616 644 672 700 たたりの壷 祝福の壷 蔵の壷 125 2,500 2625 2750 2875 3000 3125 43.75 875 918 962 1,006 1,050 1,093 底抜けの壷 背中の壷 190 3,800 3,990 4,180 4,370 4,560 4,750 66.5 1,330 1,396 1,463 1,529 1,596 1,662 トドの壷 魔物の壷 呼び出しの壷 合成の壷 300 6,000 6,300 6,600 6,900 7,200 7,500 105 2,100 2,205 2,310 2,415 2,520 2,625 強化の壷 500 10,000 10,500 11,000 11,500 12,000 12,500 250 5,000 5,250 5,500 5,750 6,000 6,250 弱化の壷 武器 名前 印 攻 限界 印数 買値 売値 名前 印 攻 限界 印数 買値 売値 通常武器 特殊能力武器 ヤシの棒 - 2 10 5 300 105 くすんだ金の剣 サビよけ 2 25 6 1000 350 銅の刃 - 4 10 4 700 245 ボロいつるはし 壁掘り 3 25 8 1000 350 カタナ - 6 10 4 1100 385 ボロいマトック 壁堀り2マス 5 25 8 2000 700 獣の牙 - 8 10 3 1600 560 ボロい木づち ワナ壊し 5 25 8 2000 700 どうたぬき - 10 10 5 2200 770 混沌の手斧 混乱 6 25 5 2000 700 隕石の刃 - 12 10 4 3000 1050 使い捨て刀 威力弱体 30 30 10 3000 1050 朱剛石の刃 - 14 10 3 4200 1470 光の刃 ため攻撃 3 25 5 3000 1050 カブラの刀 - 16 10 2 7400 2590 封印棒 封印 5 25 5 3300 1155 風魔鉄の剣 - 20 10 全 10000 3500 しびれ刀 かなしばり 3 25 3 4000 1400 カブラギ - 25 10 全 15000 5250 戦神の斧 会心の一撃 5 10 3 5000 1750 特攻武器 真っ暗棒 目つぶし 4 25 5 6000 2100 三日月刀 爆発特効 7 25 5 2500 875 おねむガラガラ 睡眠 2 25 3 7000 2450 トカゲ切りの刃 ドラゴン特効 10 25 3 3500 1225 かまいたち 正面3方向 2 25 2 8000 2800 ドレイン斬り ドレイン特効 6 25 5 4500 1575 火の刃 炎飛ばし 9 25 4 10000 3500 一つ目殺し 一ツ目特効 5 25 5 5500 1925 バーゲンの刀 ギタン得 9 25 6 10000 3500 水斬りの剣 水棲特効 4 25 5 6500 2275 サトリピック 壁掘り無効 7 25 3 10000 3500 空の刃 浮遊特効 2 25 3 7500 2625 壊れないハンマー ワナ壊し無効 7 25 3 15000 5250 必中小刀 攻撃100% 1 25 10 - カミナの剣 攻撃力ダウン 25 25 10 - 盾 名前 印 防 限界 印数 買値 売値 名前 印 防 限界 印数 買値 売値 名前 印 防 限界 印数 買値 売値 通常盾 特殊盾 特殊盾/軽減・無効 ヤシの盾 - 2 10 5 360 126 灯火の盾 - 4 15 2 1500 525 くすんだ金の盾 サビよけ 2 15 7 1500 525 銅の盾 - 4 10 4 740 259 反撃の盾 カウンター 3 15 5 3000 1050 金庫の盾 所持金守り 6 15 3 1800 630 鉄の盾 - 6 10 3 1300 455 動かずの盾 動かず 4 15 4 3000 1050 錠前の盾 盗み守り 5 15 4 2000 700 ばん族の盾 - 8 10 5 1800 630 使い捨ての板 受け弱体 30 15 12 4000 1400 ややギャドンな盾 ついばみ守り 7 15 3 4000 1400 獣の盾 - 10 10 4 2400 840 ハラモチの盾 ハラモチ 2 15 3 5000 1750 変換の盾 魔法ダメージ 7 15 5 6000 2100 隕石の盾 - 12 10 5 3200 1120 重い盾 ハラヘリ 12 15 7 6000 2100 爆発隠の盾 爆発半減 5 15 4 6000 2100 朱剛石の盾 - 14 10 4 4800 1680 福果の盾 ダメージ経験 3 15 3 8000 2800 見切りの盾 避けアップ 2 15 2 8000 2800 風魔鉄の盾 - 16 10 3 8500 2975 どんぶりの盾 満腹度回復 4 15 5 10000 3500 トカゲの盾 炎半減 10 15 3 10000 3500 螺旋風魔の盾 - 25 10 全 12000 4200 サトリの盾 腹減らない 7 15 4 14000 4900 ややゲイズな盾 催眠無効 6 15 4 10000 3500 ジャガーの盾 状態反撃 30 15 11 受け流しの盾 受け流し 6 15 4 武器・盾の修正値や祝福などによる値段変化 壺の容量1につき、基本値×0.05 例えば、識別の壺(4)ならば、600+30×4で720ギタン。 祝福状態のアイテムは、買値・売値ともに1.1倍になる。 封印状態のアイテムは、買値・売値ともに0.8倍になる。 アイテムが入った祝福・封印状態の壷は、その合計額に倍率を掛ける。 コメント コメント
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店売りアイテムについての概要 エメラルドパレスクリア後には商品が追加されるようです。 クリア後の店売り品は表の【クリア前+クリア後】になります。 また、表は間違っている可能性もあるので参考程度で閲覧くださるようお願いします。 間違っているものを見つけた場合、お手数ですが修正か追記、またはコメントをお願いします。 店売りアイテムについての概要 店売りアイテムについてボロンガ村 ゴンチキ村 ラクタタ村 モンキービレッジ 風の谷 過去のコメント コメント 店売りアイテムについて ボロンガ村 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 銅の刃 700 鉄の盾 1300 銅の盾 740 木の矢7~8本 x10 ヤシの棒 300 石6~8個 x20 ヤシの盾 360 完熟バナナ 200 青いバナナ 50 弟切草 100 黄色いバナナ 100 いやし草 200 薬草 50 毒消し草 100 復活の草 1000 魔道の杖[4~6] 1000+x50 やりなおし草 1500 一時しのぎの杖[4~6] 1500+x75 あかりの巻物 100 痛み分けの杖[4~6] 1500+x75 混乱の巻物 1000 封印の杖[4~6] 2000+x100 真空斬りの巻物 1000 狂戦士の札[2~3] x500 脱出の巻物 100 ゾワゾワの札[4] x500 バクスイの巻物 1000 ゴンチキ村 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 銅の盾 740 カタナ 1100 すごい松明 400 ちからの腕輪 2000 良い松明 200 木の矢6本 x10 ちからの草 500 黄色いバナナ 100 すばやさ草 300 完熟バナナ 200 保存の壺[3~5] 600+x30 いやし草 200 灯火の盾 1500 毒消し草 100 弟切草 100 おはらいの巻物 500 真空斬りの巻物 1000 ラクタタ村 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 カタナ 1100 鉄の盾 1300 木の矢8本 80 良い松明 200 石7個 140 木の矢8本 x10 脱出の巻物 100 完熟バナナ 200 保存の壺[3~4] 600+x30 復活の草 1000 合成の壺[4~5] 6000+x300 モンキービレッジ クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 獣の牙 1600 どうたぬき 2200 ばん族の盾 1800 良い松明 200 すごい松明 400 保持の腕輪 3000 毒消しの腕輪 3000 混乱よけの腕輪 3000 睡眠よけの腕輪 3000 黄色いバナナ 100 いやし草 200 復活の草 1000 やりなおし草 1500 混乱の巻物 1000 吹き飛ばしの杖[5~6] 1000+x50 魔道の杖[5~7] 1000+x50 影縫いの札[2~4] x500 混乱の札[2] x500 風の谷 クリア前 ___ クリア後 名前 値段 名前 値段 過去のコメント ストーリークリアで質上昇模様 -- {2010-03-01 (月) 21 12 54}; 確かにクリア後は札とか売るようになったが、保存の壺率がだいぶ下がってる気がする -- {2010-03-02 (火) 21 30 50}; 確かだけどラクタタ村で合成のつぼが売ってた -- {2010-03-03 (水) 12 43 17}; 自分もラクタタの店でで合成の壺二つ見た -- {2010-03-03 (水) 21 53 45}; クリア前とクリア後で商品分けた方がいい? -- {2010-03-04 (木) 12 51 13}; 確かに分けたほうが分かり易いかも -- {2010-03-04 (木) 15 21 41}; 分けたぞ。なるべく店の陳列品の追記をたのむ。 -- {2010-03-10 (水) 00 31 53}; 合成の壺3つラクタタ村でみた -- {2010-03-12 (金) 17 35 29}; コメント 名前 コメント
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メニューを開く 入れる、押す共になければ「びっくりの壺」 押すがあれば、トド、背中、魔物のるつぼのどれか 容量4なら「トドの壺」確定。5なら「魔物のるつぼ」かトド、3なら「背中の壺」かトド 売却値段が100なら魔物、1000なら背中、1500ならトド 店売却値段 3000の壺は、「ガイバラの壺」確定 1500の壺は、アホ、換金、トド 押すならトド、入れてギタンになれば「換金の壺」なにもなければ「アホくさい壺」 1000の壺は、やりすごし、背中、変化、合成、弱化、強化 入れるを選んで壺に入ったら「やりすごしの壺」 アイテム選ぶ所まで行ったら変化、合成、弱化、強化なので、 一度売って買いなおす値段が5000なら「弱化の壺」か「強化の壺」なので 識別された剣盾杖ギタンを入れてフロアを 降りれば判る(猛者中層の店なら強化の 可能性大だが、普通に拾ったなら弱化の可能性大)。 買いなおし値段が2500で容量が5以外なら変化。後は道具を入れれば判るが、 主戦装備を入れて変化だと痛いので矢や草などいらないアイテムを入れるか識別の巻物を使う。 800の壺は、呪いかおはらい 後は、いらない道具を入れれば判る 500の壺は、保存、回復、割れない 道具を入れて回復又は、HP満タン時効果がなかったと出てくれば「回復の壺」 入れたものが取り出せれば「保存の壺」取り出せなければ「割れない壺」 100の壺は、底抜け、倉庫、識別、びっくり、うさばらし、魔物 魔物は押す、びっくりは入れる押すなし。 入れて道具がなくなれば「倉庫の壺」か「底抜けの壺」後は割って落とし穴が出来れば底抜け なにもなければ倉庫 入れた物が残っていた場合は識別かうさばらし未識別のアイテムを入れれば判る。 店価格 20000なら、ガイバラ 5000なら、弱化、強化 3000なら、トド、換金、アホ 2500なら、変化、合成 2200なら、やりすごし、背中 1600なら、呪いかおはらい 1500なら、保存、回復、割れない 1000なら、底抜け、識別、倉庫、びっくり、うさばらし、魔物 上記の様に、店さえあれば壺識別はアイテムを入れる前にほとんど出来ます。